九六零文学>玄幻奇幻>美味的双性室友 > 第一十四章-.企划书的写作方法
    停顿片刻,给🃎🖫🕡予安艺伦也一个理解消化的时间后,姜煜继续说道:“同理的,策划也需要在🞂剧情的发展上,设定好路线。🅈🄥⛏”

    “所以呢,策划在这方面的任务,大概就是负责书写剧情梗概。例如在某🍃🅛🇑时某地,哪些人进行了主题为XXX的谈话,最后彼此的决断是什么。具体的谈话过程以及各个角色的心理活动,都是需要剧本作家自己去完善的。”

    看着认真倾听🃎🖫🕡着的安艺伦也和加藤惠,姜煜不禁产生了更多诉说的欲望,喝了一口水,解了解口渴后,姜煜将电脑屏幕转到自己正前方,一边敲击着🀷🁘🆁键盘,一边说道:“当然,剧情的发展也并不一定需要完按照策划的想法,如果剧本作家写出来更好、双方都认同的路线,也是可以进行更改的。”

    “而且🆅🍍🆳业界里也有着一些知名的剧本作家,在剧情上有着绝对掌控权,基本上都是一人大包大揽了剧本创作,与其合作的策划大多是不管这方🇼🝽🐧面的事情的。”

    “当然了,也有个别剧本、原画、音乐、🜩🄲🁠脚本部一人完成的神人。而我们这样的同人社团,也就没有那么多的讲究了。如果你们想到了更好的点子,可以随时提出来,然后大家进😕🁏🄯行探🕂讨。”

    “一般来说,剧本的完成进度会比原画快上许多,因为许多重要情节单凭原画师一人想象是想象不出来的,需要剧本作家的文案进行辅助🐟🁊。”

    “而在原画完成的过程中,💁🎹🕽负责脚本和后期的人员也要忙碌起来了。虽然说现在网🛕🜋络上不乏制作galga的开源引擎——例如KIRIKIRI——让🈈🟥🟑制作的过程变得异常简单。只需要将语音、CG、文本、视频等等按照顺序封包好,然后加工美化即可。”

    “也因此脚本或者说程序主要的工作就变成了后期的优化。毕竟是开源的引擎,并不是完为了你要制作🍠🉝的游戏所开发的,在一些功能的实现上,肯定跟🇻🝰🎰你的想法有所出入。”

    “同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自🔥🂫👱的优缺点。例🛏如有的演出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心🈮理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义。”

    “而且呢,选择要帧数还是要画质,🐠🁔至今仍然是顶尖的游戏公司也要为之苦恼的问题。”

    “脚本的工作什么时候可以💁🎹🕽完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是🇁🕥否还需要继续工作。”

    “等到脚本的🃎🖫🕡工作也宣告结束后,游戏就已经基本上制作完成了。最后🎺需要做的就是试玩,找出游🀫⛗🚥戏中存在的BUG并进行解决。”

    “通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要🕠🋅🖼同步进行的,但我们毕竟只🗛是同人社团而已🞂,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子……”

    “啊~当然,之后还有着游戏推出前的宣传工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官🞂微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的发售做好准备。”

    说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反🀫⛗🚥应,姜煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完成剩下的工作。

    经过姜煜这番话,对于整个游戏的制作过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,🝡🌰不☻由得思绪万千。

    特别是安艺伦也,总算是知💁🎹🕽道了自己之前一时兴起提起的做游戏,居然还要经历这么多的事情,才能拿出成品来。

    不说其它的,如果☧🁯没有姜煜的加入的话,🜩🄲🁠单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。🐿🅤🈢

    想到这里,安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现在对于姜煜到底从哪里接触到这些做游戏的知识,还是挺好奇的🇁🕥就是🀾🂜了。

    嘛…⚮…依照安艺伦也自己开拓眼界的途径,♝可以推断出姜煜绝对不是看番得🗛到的这些消息。

    且不论最近到底有没有这类带有科普意味的番剧上映,单单就一条做游戏的主线,到底能不能进行动画化📸☄都是一个问题吧?

    况且,如果有这种讲述游戏制作🍲🋿🟃过程的番剧,安艺伦也相信自己肯☟定是早已经看过了。

    话说,🆅🍍🆳这才是你如此笃定的原因吧?Toyaku🇞🙩🍅n……🚽😹

    嘛嘛……