要知道,找校花💜💰要cHa画的人都是拿号排队的,吕颂不一定能cHa得上。
而且吕颂的要求可不是一张cHa🔧🃃🕇画······
阿宏一直🁂🂽很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音乐游戏的背景。
阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以不🃛😞明白也🆖很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌🜶🆥曲的游戏。
虽然是小众题材,但C作很简单,🔧🃃🕇受众📺☐⚇也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间去🔷🅏🅣打节拍🍔的话,会慢慢觉得枯燥。
而且和其他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,📻☘游戏的目标不明显。
除了过关🁂🂽之後的成就🛸♥感,玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确的目标,过关方式🅃🜼多种多样,🄃成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节🖧拍就会变成cHa画的拼图中的一小块🄃。
完成一整幅的cHa画後,玩🔢🂏🍳家可以解锁高级🖧的乐曲,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会🏞显示出玩家完成的时间和耗时。
玩家可以自有的上传到游戏後台⚵里面,後台会显示⛘全玩家的排名。
这样一来,整个💜💰游戏就能够弥补玩🔧🃃🕇家成就感不足的问题。
在此的⛄基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最後的一部分,音乐的节奏就会加快🜶🆥,让玩家手忙脚乱,以至於游🕩🌎戏失败。
试想一下,用一张炫酷的cHa画跟朋友😆炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,🔳🄪🀙cHa画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉🆖。
吕颂也是玩游戏的,玩家那种收⚵集的癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是⚑他们有的是钱,可以买,游戏里面得到🎰🔮或🞼🙛者得不到的东西,都要买!