矿井完成。

    矿井满载,电力-20,研究暂停。

    初级混合矿层矿井每小时可供应☓⚢20单位矿⛼石,相当于4级基地的补给量。

    剩余矿石10,矿井的产能比初☓⚢级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。

    此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还🈱没到。🃟🃟

    初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点🃟,也就是第三天🉚🇷0点算起,中间有2时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。

    产能用于建造挂载电力模块。

    挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力1🍲0,燃料消耗☢🁇🃧矿石-1。📫

    此🕆🇙😺时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。

    还剩一个挂载点🜰🅳🊫,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备☢🁇🃧。

    此时收获第二补给日的物资。

    之🕆🇙😺前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。

    共260点矿石,11.2份食物。

    第二补给日的到来,也意🚽味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。

    现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。

    看眼资源,矿石297。

    1级科技基地防御解锁了火药炮☓⚢塔,分机炮和火炮两🈱种,👧杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。

    10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半⛼,跟白给一样。🃟

    这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩🂙🏉家忍不住在🏱基地1级时🇱🜙造几个。

    好在火药炮塔对电力没什么需求☓⚢,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。

    所以在1级🋦时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小🈦🀤小怪兽打爆脑袋。

    此处根据经验,选择机炮,输出只能勉🂙🏉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的😂⚌选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。

    基础机炮:口径🜰🅳🊫20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。

    就这货,一分钟能打掉70矿石所🝵🏠转化的弹药,简直要🈢⛨🜻命!