九六零文学>玄幻奇幻>两个小婕子和我做受的视频 > 第二十五章 这到底是不是BUG啊?
    这条长评在玩家群体中引发了强烈的🌾🄩⛷反响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之笔!

    甚至有🋀🖐几个资📷🟜深的游戏评测机构,还有游戏制作🏹🞽人,都对这一点表达了高度赞扬。

    游戏设计,一直都是一门『带🋨着镣铐跳舞』的艺术。

    在上古时代,那些顶尖游戏制作人们🌾🄩⛷用仅仅几十MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画面,用8bit音乐来🌾🄩⛷给玩家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐💔👡膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依赖于强大的技术,🋨甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

    就像fake-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能🐌⚃🎭聊📔天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。

    可即🙺🏙🚟便是🂸这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中🛤。

    很🌕⚢多人找借口,说这是因为技术水平的限制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量⛿和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然🖳🖬🕪不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传👡🊗》却可以🋨利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产💔👡生了前所未有的节目效果!

    这种创🋀🖐新,🊙🐯🃘当📷🟜然值得所有游戏制作人认真学习!

    ……

    ……

    第二天🋀🖐一大早,周扬打🍿🍶🌢着哈欠、无精打⛬🝢采地来到公司。

    他还没有从🊙🐯🃘《天命🇗😰卧龙传》的失利中走出来。

    做游戏就是这📷🟜样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失落。

    对于一些自尊心比较强的设计师来说,一款游戏的失败足以让他们连续一📔两个月都🛤茶饭不思。

    昨天晚上周扬不到11点就躺床上🇯🜂了,⛬🝢但一直没睡着,👍🇣🚕今天又得早起挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。

    逆天堂游戏所在的这👡🊗个位置还是有点🌾🄩⛷偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一个小时,确🚍💇🏲实不太方便。

    “算了🋀🖐,估计这公司也🍿🍶🌢坚持不了多长时间,真倒闭的话,下一份工作再想办法找個离住处近点🁍🄣的公司吧……”

    周🌕⚢扬一边这样想着,一边坐到自己的位子上,打开笔记本电脑,随意地刷一刷网页,看看游戏的评价。