九六零文学>玄幻奇幻>两个小婕子和我做受的视频 > 第二十五章 这到底是不是BUG啊?
    这条长⛑🙪🍌评在玩🄁🝱🏀家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-AI的应用,简🔼直堪称神来之笔!

    甚至有几个资深的游戏🟒🜥🄔评测机构,还有游戏制作人,都对这一🇸点表达了高度🌱🂷📝赞扬。

    游戏设计,一直都是🚪🖎一门『带着镣铐跳舞』的艺术。

    在上古时代,那些顶尖🟒🜥🄔游戏制作人们用仅仅几十MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画面,用8bit🄌🟕🝄音乐来给玩🇀🕚🊌家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随🛏🛜着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,🇵游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能🟖力。

    他们开始依赖于强大的技术,🄌🟕🝄甚🇲🜞至连游戏最基础🔬🃬的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

    就像fake🄁🝱🏀-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进🂃🌊行一些简单的艺术创作。

    可即便是这么强大🜭的技术,🚽😳🅞目前也没有🊝任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

    很多人⛑🙪🍌找借口,说这🚪🖎是因为技术水平的限🇀🕚🊌制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake🂃🌊-AI这种技术设计师们反而💋🐑⚱无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将🔬🃬这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所🝄🈣未有的节目效果!

    这种创⛑🙪🍌新,当然值得所有游戏制作人认真学🔞🁬习🊍🏀!

    ……

    ……

    第⚍🐅♉二天⛑🙪🍌一大早,周扬打🟒🜥🄔着哈欠、无精打采地来到公司。

    他还没有从《天命卧龙传》🚽😳🅞的失利中走出来🔞🁬。

    做游戏就是这样,🜭一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量🌱🂷📝的心血。游戏🋡成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失落。

    对于一些自尊心比较🚪🖎强的设计师来说,一款游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。

    昨天晚上周扬不🛏🛜到11点就躺床上了,但一直没睡着,🋌🗽♝今天又得早起挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。

    逆天堂游戏所在的这个位置还是有点偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周扬住在帝都东边🝄🈣,每次坐地铁过来都得一个小时,确实不太方便。

    “算了,估计这公🜭司也坚持不了多长时间,真倒闭的话,下一份工作再想办法找個离住处🋡近点的公司吧……”

    周扬一边这样想着,一边坐到自己的位子上,打开笔记本电脑,随意地刷一刷网页,⚒🐶看看游戏的评价。