据统计,在美国游戏市场最繁荣的时期,一年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游戏软件,大量同质化垃圾游戏,💮充斥着整个游戏市场,让玩家分不清到底哪个游戏好,那个游戏坏。
在受到众多垃圾游戏冲击后,北美玩家开始对雅达利失去信心,🃉最终在‘et外星人’出现后,彻底爆发出😮来,引发了史无前例的游戏大崩溃。
雅达利崩溃后,整个北美游戏市场一时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是消失的无影无踪,市场一片空白,这给了后来日本游戏公司绝佳的进军🗍🚔📄机会。🍈🆅
杨辰从掌🃧🚌👼机入手,为🉂🄣⚽的就是避开接下来由雅达利崩盘引发的游🚆戏市场大崩溃。
危机危机,危险往往与机遇并存。
雅达利崩溃,在于它对玩家的不负🜾🇭🛴责任,为了获取一时的利益,将玩家体验置🗢🝏之不理。
后世,雅达利大崩溃之后,岛国任天堂公司🂸吸取了雅达利崩盘冲击的教训🖡🔌⚳,在“红白机”f上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。
一九八五年,任天堂凭借一款在岛国经受考验的游戏,‘超级马🃉里奥兄弟’,一举进军北美市场成功。
一时🃠🙊间,整个北美游戏市场,在短短两三年的时间里,又🃖重新恢复恢复过来。
任天堂仅用两三🖏👧年🏓🙩时间,就把崩盘的北美游戏市场恢复到全盛时期,从这点就不难看出美国人对游戏的偏爱。
作为后世之人,杨辰很🂫👳清楚未来的游戏市场有多么的庞大。
在⛚智能手机还没有🏓🙩普及之前,游戏机就是一个大金矿,握住它,就等于拥有一座金山。
如今🃠🙊他旗下的橙子科技g掌机已经在北美打开局面,只要接下来获得良好的口碑,那么就能够短时间内🅮🌥吸引大批游戏玩家。
再过不久,等到明年下🂫👳半年,雅达利崩溃,便是他进军家用机和街机市场的最佳🚷时机。
家用机和街机市场的规模,并不比掌上游戏机小多少,尤其🁋🄋🟋是在欧美国家,家用机受欢迎程度仅次于掌🅮🌥机。
趁着岛国游戏公司还🉂🄣⚽没有反应过来之前,🕢接手雅达利留⚵下的遗产,北美游戏市场说不定能够逆转回来。
如今北美游戏市场已经趋向于成熟,即便崩溃也不会一下子跌落谷底,只要中间出现一家能够接盘的公司,重新获得玩家的青睐,整个游戏市场就不会垮🗍🚔📄台。
现在🃠🙊整个北美游戏市场,雅达利一家独大,控制着整个游戏市场的终端渠道,它不倒台,没有任何一家公司能够在它嘴里抢食。
所以,杨辰现在只能等,等着雅达利崩溃,🂸在它还没有崩溃前,尽🙴🎧量避开锋芒。
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